| 王賊 | |||||
| ブランド名 | |||||
| ソフトハウスキャラ | |||||
| 総合評価 | シナリオ | システム | 音楽 | グラフィック | クオリティ |
| A | B | A | D | B | B |
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ファンタジー戦争SLG。巣作りドラゴンから久々の戦闘物ということで、がんばってプレイしてみた。レベル+スキル制で、ちょっとしたタクティクスみたいなもの。とはいえ劇的な効果のあるスキルとかはないし、地形を利用すると倍以上の相手とも戦えるので中々楽しい。 最初はほんとに辛かった。敵の数の方が多いので、一対一で互角だとホントやばい。回復もそんなに役に立たないので、頭を使って陣形とか考えたり、セーブ&ロードで運にかけてみたり。しかしレベル上がってスキルを習得するしたりすると、素直に楽しかった。ただ後半からはちょっと微妙。後半になり、魔術師系が育ってきたり、攻撃が強くなると敵を倒すのがほぼ作業的になる。ボスも多少の苦戦で倒せてしまうので、ものたりない。 決定的なのは二週目から。ソフトハウスキャラの作品はやりこみ要素が楽しいのに、名前有りのキャラはすべてレベル・スキルリセット。スキルポイントがもらえてスキルは多数習得できるが、スキルはレベル毎に習得できるのが決まってるから、レベルリセットされては意味がない。一般兵は大丈夫だが、後半で雇える強力キャラは維持費が高すぎて、序盤じゃほいほい使えないし。正直、萎えました。これは何週もできるやつではないなあ。 シナリオは一本道。基本的にヒロイン別ENDがない。というよりENDフラグを立ててると、最後にまとめてENDシーンが流れる。なので一週目でほぼ全てのENDが見れるといっても過言ではない。キャラは結構好きなのになあ。ほとんどが戦闘であんまり掛け合いとか、イベントがなかったなあ。 結局、総合的には、良くも悪くも良作。二週目からの楽しみがあんまりなかったし、キャラの深みがもうちょっと欲しかった。自分は名前有りキャラを多く使ってたので、二週目がいきなり弱体化してしまいやる気があんまり出なくなったのも原因だが。まあとりあえず魔術師の大火炎があれば大軍とあたってもたいていは勝てます。 |
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